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syntax = "proto3";
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package pb;
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option go_package = "./pb";
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// model
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message User {
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int64 id = 1;
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string username = 2;
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// platform
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string platform = 3;
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string pUid = 4;
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string pUname = 5;
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string pAvatar = 6;
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int32 nobilityLevel = 7; // 贵族等级
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int64 integral = 8; // 用户积分(充值)
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}
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message Empty {}
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// req
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message PlatformUserReq {
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string platform = 1;
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string pUid = 2;
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}
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message PlatformUserResp {
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User user = 1;
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}
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// 用户ID请求
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message UserIdReq {
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int64 userId = 1;
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}
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// 用户ID回复
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message UserIdResp {
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int64 userId = 1;
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}
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// 变更积分请求
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message ChangeIntegralReq {
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|
int64 userId = 1; // 系统用户ID
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|
int64 change = 2; // 变更数量
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|
}
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// 变更积分回复
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message ChangeIntegralResp {
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|
int64 userId = 1; // 系统用户ID
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|
int64 change = 2; // 本次变更积分数量,负数为扣减
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|
int64 integral = 3; // 用户当前总积分
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}
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// 用户积分回复
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message UserIntegralResp {
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|
int64 userId = 1; // 用户ID
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|
int64 integral = 2; // 用户当前总积分
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|
}
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// 用户打卡(签到)回复
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message UserCheckInResp {
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bool success = 1; // 成功与否
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string msg = 2; // 消息
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int64 integralChange = 3; // 积分变动量
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int64 integral = 4; // 变动后的积分量
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bool isCritical = 5; // 是否发生了暴击奖励
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}
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// 用户送礼请求
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message UserSendGiftReq {
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|
string platform = 1; // 平台
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|
int64 userId = 2; // 系统用户ID
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|
string pUid = 3; // 平台用户ID
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string roomId = 4; // 直播间ID
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|
int64 giftId = 5; // 礼物ID
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string giftName = 6; // 礼物名
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|
int64 num = 7; // 赠送数量
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|
int64 price = 8; // 礼物单价(系统不存在对应礼物数据时使用)
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|
bool isPaid = 9; // 是否收费礼物
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}
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// 用户送礼回复
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message UserSendGiftResp {
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ChangeIntegralResp integral = 10; // 积分变动
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}
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// 用户购买舰长请求
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message UserBuyNobilityReq {
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string platform = 1; // 平台
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string pUid = 2; // 平台用户ID
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string roomId = 3; // 直播间ID
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|
int64 giftId = 4; // 礼物ID
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|
string giftName = 5; // 礼物名
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|
int64 num = 6; // 赠送数量
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|
int64 price = 7; // 礼物单价(系统不存在对应礼物数据时使用)
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|
int64 level = 8; // 贵族等级
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|
int64 startTime = 9; // 开始时间
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|
int64 endTime = 10; // 结束时间
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}
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// 用户购买舰长回复
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message UserBuyNobilityResp {
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|
User user = 1; // 系统用户信息
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|
ChangeIntegralResp integral = 10; // 积分变动
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}
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// 通知-PvP杀兵营(人) statistics.pvp.kill
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message StatPvPKillReq {
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|
int64 uid = 1; // 用户ID
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int64 targetUid = 2; // 目标用户
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bool isGeneral = 3; // targetUid是否名将
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}
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// 通知-PvP一血 statistics.pvp.first
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message StatPvPFirstBloodReq {
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|
int64 uid = 1; // 用户ID
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|
int32 type = 2; // 1-拿到一血 2-被破一血
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|
}
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// 通知-PvP战报 statistics.pvp.report
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message StatPvPReportReq {
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message Item {
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|
int64 uid = 1; // 用户ID
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|
string uname = 2; // 用户名
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int64 damage = 3; // 伤害量
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int64 deDamage = 4; // 承受伤害
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|
int64 killUnit = 5; // 击杀单位数量
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int64 deKillUnit = 6; // 被杀单位数量
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|
}
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|
message General {
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|
int64 uid = 1; // 名将UID
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|
string uname = 2; // 名将用户名
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|
}
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|
int32 winCamp = 1; // 获胜阵营 1-蓝 2-红
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|
General general = 2;
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|
repeated Item winItems = 10; // 获胜方数据
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repeated Item lostItems = 11; // 战败方数据
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|
}
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// 通知-PvP战报 回复
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message StatPvPReportResp {
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|
message Item {
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|
|
|
int64 uid = 1; // 用户ID
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|
|
|
string uname = 2; // 用户名
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|
|
int64 addonIntegral = 3; // 本次获取的积分
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|
}
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|
Item general = 1; // 名将
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|
|
repeated Item winItems = 10; // 获胜方数据
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|
|
|
repeated Item lostItems = 11; // 战败方数据
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|
|
|
}
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|
|
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|
// rank
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|
message RankPvpReq {
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|
int32 type = 1; // rank类型
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|
int32 topN = 2; // TopN
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|
}
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|
|
|
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|
|
message RankPvpResp {
|
|
|
|
message Item {
|
|
|
|
int64 uid = 1;
|
|
|
|
string uname = 2;
|
|
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|
int64 score = 3;
|
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|
|
string avatar = 4;
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|
|
}
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|
|
|
int32 type = 1; // rank类型
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|
|
|
repeated Item items = 2; // rank数据
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|
|
}
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|
service userCenter {
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/// @ZeroGroup: platform_user
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// retrievePlatformUser 新增或获取用户
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rpc retrievePlatformUser(PlatformUserReq) returns (PlatformUserResp);
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// getUserIdByPUid 通过平台用户id获取系统用户ID
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rpc getUserIdByPUid(PlatformUserReq) returns (UserIdResp);
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/// @ZeroGroup: integral
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//ChangeIntegral 新增用户积分
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rpc ChangeIntegral(ChangeIntegralReq) returns (ChangeIntegralResp);
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//GetUserIntegral 获取用户积分
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rpc GetUserIntegral(UserIdReq) returns (UserIntegralResp);
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//UserCheckIn 用户签到|打卡
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rpc UserCheckIn(UserIdReq) returns (UserCheckInResp);
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/// @ZeroGroup: gift
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// UserSendGift 用户赠送礼物
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rpc userSendGift(UserSendGiftReq) returns(UserSendGiftResp);
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rpc userBuyNobility(UserBuyNobilityReq) returns(UserBuyNobilityResp);
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/// @ZeroGroup: statistics
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rpc statPvpKill(StatPvPKillReq) returns (Empty);
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rpc statPvpFirstBlood(StatPvPFirstBloodReq) returns (Empty);
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|
rpc statPvpReport(StatPvPReportReq) returns (StatPvPReportResp);
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|
/// @ZeroGroup: rank
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|
// rankPvp pvp排行
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|
rpc rankPvp(RankPvpReq) returns(RankPvpResp);
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|
}
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