syntax = "proto3"; package pb.common; option go_package = "dcg/game/pb/common;pbCommon"; // PbUser 用户 message PbUser { int64 uId = 1; // 用户id string uname = 2; // 用户名 string avatar = 3; // 头像 int32 nobilityLevel = 4; // 贵族等级 int64 integral = 5; // 用户当前积分 } // GameStatusReq 游戏状态控制 game.status message GameStatusReq { int32 status = 1; // 1开始新战局 2结束战局 int64 timestamp = 2; // 时间戳 } // GameStatusResp 游戏状态控制返回值 message GameStatusResp { bool success = 1; int64 battleId = 2; // 战局ID | 上一场战局ID(结束时) int64 timestamp = 3; // 时间戳 } // UserIntegralChanged 用户积分变更 push -> user.integral.change message UserIntegralChanged { pb.common.PbUser user = 1; int64 change = 2; // 变更量 int64 integral = 3; // 现有量 } // ChangeUserIntegral 更新用户积分 request -> user.integral.change message ChangeUserIntegralReq { int64 userId = 1; // 用户ID int64 change = 2; // 更新积分量,负数为消耗,正数为增加 } // ChangeUserIntegralResp 用户积分更新返回 message ChangeUserIntegralResp { int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表 string msg = 2; // 消息 int64 userId = 3; // 用户ID int64 change = 4; // 本次更新积分量 int64 integral = 5; // 当前剩余积分 } // CheckInMsg 每日打卡 push -> user.checkIn message CheckInMsg { int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表 string msg = 2; // 消息 [打卡成功,快乐玩耍吧! | 今天已打过卡了!] pb.common.PbUser user = 3; // 最新积分放置在user中 int64 integralChange = 4; // 积分变动 bool isCritical = 5; // 是否欧皇附体 } // GiftPackMsg 领取礼包消息 push -> user.giftPack 命令(新手礼包|福利|低保|其它礼包) message GiftPackMsg { int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表 string msg = 2; // 领取消息: [成功无msg | 已经领过礼包了xxx ] pb.common.PbUser user = 3; int64 integralChange = 4; // 积分变动 } // QueryIntegralMsg 用户查询信息通知 push -> user.query message UserQueryMsg { // RankItem 排行数据结构 message RankItem { int32 rankType = 1; // 排行榜类型 (与pbGameZhg.RankType一致) int64 score = 2; // 具体分数 int32 rank = 3; // 具体排名,不上榜为0 } pb.common.PbUser user = 1; // 用户信息 repeated RankItem rank = 2; // 排行数据(多个榜) repeated int64 titleIds = 3; // 称号ID列表,具体称号配置 给接口取 } // DanmakuMsg 普通弹幕消息 push -> live.danmaku message DanmakuMsg { pb.common.PbUser user = 1; string content = 2; } // 赠送礼物 push -> live.gift.common | live.gift.nobility message GiftMsg{ pb.common.PbUser user = 1; int64 giftId = 2; int64 num = 3; string giftName = 4; int64 price = 5; // 单价 bool isPaid = 6; // 是否收费礼物 } // 奖池变动消息 push -> game.rewardPool message RewardPoolMsg { int64 welfarePool = 1; // 福利池,与战局无关 int64 battleId = 2; // 战局ID int64 initReward = 3; // 初始奖池 int64 giftReward = 4; // 礼物奖池 int64 battleReward = 5; // 战斗奖池 int64 otherReward = 6; // 其它奖池 int64 allRewards = 10; // 所有奖池 }