syntax = "proto3"; package pbClient; option go_package = "/pbStat"; // 通知-PvP伤害 statistics.pvp.damage message StatPvPDamage { int64 uid = 1; // 造成伤害的用户ID optional int64 targetUid = 2; // 目标用户ID(可能是基地,不一定有) float damage = 3; // 伤害量 } // 通知-PvP击杀单位 statistics.pvp.killunit message StatPvPKillUnit { int64 uid = 1; // 用户ID optional int64 targetUid = 2; // 目标用户 string attacker = 3; // 造成击杀东西(building:兵营 U0001:xxx兵 S0001: 技能) string victim = 4; // 被击杀的东西(U0001:xxx兵) } // 通知-PvP杀兵营(人) statistics.pvp.kill message StatPvPKill { int64 uid = 1; // 用户ID int64 targetUid = 2; // 目标用户 bool isGeneral = 3; // targetUid是否名将 } // 通知-PvP一血 statistics.pvp.first message StatPvPFirstBlood { int64 uid = 1; // 用户ID int32 type = 2; // 1-拿到一血 2-被破一血 } // 通知-PvP战报 statistics.pvp.report message StatPvPReport { int32 winCamp = 1; // 获胜阵营 1-蓝 2-红 int64 generalUid = 2; // 名将UID repeated int64 winUids = 3; // 战胜方玩家列表 repeated int64 lostUids = 4; // 战败方玩家列表 }