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syntax = "proto3";
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package pb.common;
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option go_package = "dcg/game/pb/common;pbCommon";
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import "vars/vars.proto";
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// PbUser 用户
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message PbUser {
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int64 userId = 1; // 用户id
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string username = 2; // 用户名
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string avatar = 3; // 头像
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string platform = 4; // 平台
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bool fansMedalWearingStatus = 5; // 牌子佩戴状态
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string fansMedalName = 6; // 粉丝牌子名
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int64 fansMedalLevel = 7; // 粉丝牌子等级
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}
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// GameStatusReq 游戏状态控制 game.status
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message GameStatusReq {
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int32 status = 1; // 1开始新战局 2结束战局
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int64 timestamp = 2; // 时间戳
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}
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// GameStatusResp 游戏状态控制返回值
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message GameStatusResp {
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bool success = 1;
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int64 battleId = 2; // 战局ID | 上一场战局ID(结束时)
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int64 timestamp = 3; // 时间戳
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}
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//////////////////// 用户弹币
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// UserCoinChangedMsg 用户弹币变更通知 push -> user.coin.change
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message UserCoinChangedMsg {
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PbUser user = 1;
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pb.vars.UserCoinChangedReason reason = 2; // 变动原因
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int64 change = 10; // 变动量
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int64 current = 11; // 当前量
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}
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// ChangeUserCoinReq 更新用户弹币 request -> user.coin.change
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message ChangeUserCoinReq {
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int64 userId = 1; // 用户ID
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int64 change = 2; // 更新量,负数为消耗,正数为增加
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pb.vars.UserCoinChangedReason reason = 3; // 变更原因
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}
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// ChangeUserCoinResp 用户金币更新返回 response -> user.coin.change
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message ChangeUserCoinResp {
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int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表
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string msg = 2; // 消息
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int64 userId = 3; // 用户ID
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int64 change = 4; // 变更量
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}
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// CheckInMsg 每日打卡 push -> user.checkIn
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message CheckInMsg {
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int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表
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string msg = 2; // 消息 [打卡成功,快乐玩耍吧! | 今天已打过卡了!]
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pb.common.PbUser user = 3;
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int64 coinChange = 4; // 弹币变动
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int64 currentCoin = 5; // 当前金币
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bool isCritical = 10; // 是否欧皇附体
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}
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// GiftPackMsg 领取礼包消息 push -> user.giftPack 命令(新手礼包|福利|低保|其它礼包)
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message GiftPackMsg {
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int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表
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string msg = 2; // 领取消息: [成功无msg | 已经领过礼包了xxx ]
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pb.common.PbUser user = 3;
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int64 coin = 4; // 领取到的金币数
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}
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// UserBuyGoodsMsg 用户兑换商品消息 push -> user.buy
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message UserBuyGoodsMsg {
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// 500: 兑换精英单位时发生错误,请联系UP主。
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// 200: OK
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int32 code = 1;
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pb.common.PbUser user = 3;
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pb.vars.Goods goods = 4; // 商品类型
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int64 goodsId = 5; // 商品ID
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int32 count = 6; // 数量 -1表示无限数量
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int64 cost = 7; // 花费 0表示无花费
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int32 duration = 8; // 持续时长(单位:小时) -1表示无限制
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}
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// TitleItem 称号
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message TitleItem {
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int64 id = 1; // ID
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string name = 2; // 称号名
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int32 sort = 3; // 排序号
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int32 remain = 4; // 剩余时长(单位:小时)
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}
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// DanmakuMsg 普通弹幕消息 push -> live.danmaku
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message DanmakuMsg {
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pb.common.PbUser user = 1;
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string content = 2;
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}
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// 赠送礼物 push -> live.gift.common | live.gift.nobility
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message GiftMsg{
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pb.common.PbUser user = 1;
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int64 giftId = 2;
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int64 num = 3;
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string giftName = 4;
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int64 price = 5; // 单价
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bool isPaid = 6; // 是否收费礼物
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}
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//// 奖池变动消息 push -> game.rewardPool
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//message RewardPoolMsg {
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// int64 welfarePool = 1; // 福利池,与战局无关
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// int64 battleId = 2; // 战局ID
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// int64 initReward = 3; // 初始奖池
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// int64 giftReward = 4; // 礼物奖池
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// int64 battleReward = 5; // 战斗奖池
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// int64 otherReward = 6; // 其它奖池
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// int64 allRewards = 10; // 所有奖池
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//} |