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Protocol Buffer

syntax = "proto3";
package pb.common;
option go_package = "dcg/game/pb/common;pbCommon";
// PbUser 用户
message PbUser {
int64 uId = 1; // 用户id
string uname = 2; // 用户名
string avatar = 3; // 头像
int32 nobilityLevel = 4; // 贵族等级
int64 integral = 5; // 用户当前积分
}
// UserIntegralChanged 用户积分变更 push -> user.integral.change
message UserIntegralChanged {
pb.common.PbUser user = 1;
int64 change = 2; // 变更量
int64 integral = 3; // 现有量
}
// ChangeUserIntegral 更新用户积分 request -> user.integral.change
message ChangeUserIntegralReq {
int64 userId = 1; // 用户ID
int64 change = 2; // 更新积分量,负数为消耗,正数为增加
}
// ChangeUserIntegralResp 用户积分更新返回
message ChangeUserIntegralResp {
bool success = 1; // 是否更新成功
string msg = 2; // 消息
int64 userId = 3; // 用户ID
int64 change = 4; // 本次更新积分量
int64 integral = 5; // 当前剩余积分
}
// CheckInMsg 每日打卡 push -> user.checkIn
message CheckInMsg {
pb.common.PbUser user = 1; // 最新积分放置在user中
bool success = 2; // 打卡成功与否
string msg = 3; // 打卡消息: [打卡成功,快乐玩耍吧! | 今天已打过卡了!]
int64 integralChange = 4; // 积分变动
bool isCritical = 5; // 是否发生了打卡积分奖励暴击
}
// QueryIntegralMsg 用户查询信息通知 push -> user.query
message UserQueryMsg {
pb.common.PbUser user = 1;
}
// DanmakuMsg 普通弹幕消息 push -> live.danmaku
message DanmakuMsg {
pb.common.PbUser user = 1;
string content = 2;
}
// 赠送礼物 push -> live.gift
message GiftMsg{
pb.common.PbUser user = 1;
int64 giftId = 2;
int64 num = 3;
string giftName = 4;
int64 price = 5; // 单价
bool isPaid = 6; // 是否收费礼物
}