# 优化改进总结 ## 已完成的优化(高优先级) ### 1. ✅ 添加Unpacker Buffer大小限制(防止内存耗尽) **实现内容**: - 在所有Unpacker实现中添加了`MaxBufferSize`配置项 - 默认最大buffer大小为10MB(`DefaultMaxBufferSize`) - 在`Unpack`方法中添加了buffer大小检查 - 添加了长度字段验证,防止恶意数据导致内存耗尽 - 优化了buffer的内存分配策略(预分配容量,减少重新分配) **涉及文件**: - `pkg/unpacker/unpacker.go` - 添加了`MaxBufferSize`字段和默认常量 - `internal/unpacker/length_field.go` - 实现了大小限制和验证 - `internal/unpacker/fixed_length.go` - 实现了大小限制 - `internal/unpacker/delimiter.go` - 实现了大小限制 - `internal/unpacker/frame_header.go` - 实现了大小限制 ### 2. ✅ 使用Conn.Context()存储连接数据(提高性能) **实现内容**: - 创建了`connectionData`结构体,存储连接、unpacker和protocol - 在`OnOpen`时将连接数据存储到`gnet.Conn.Context()` - 在`OnTraffic`中直接从Context获取连接数据,避免查找 - 在`OnClose`时清理Context **涉及文件**: - `internal/server/connection_data.go` - 新增文件,实现Context管理 - `internal/server/server.go` - 修改OnOpen、OnTraffic、OnClose方法 **性能提升**: - 避免了每次数据到达时的连接查找操作 - 减少了锁竞争 - 提高了数据访问速度 ### 3. ✅ 使用AsyncWrite异步写入(避免阻塞) **实现内容**: - 修改`Connection.Write`方法,使用`AsyncWrite`替代同步`Write` - 在异步写入前复制数据,避免数据被修改 - 添加了写入错误回调处理 **涉及文件**: - `internal/connection/connection.go` - 修改Write方法 **性能提升**: - 避免阻塞事件循环 - 提高并发写入性能 - 更好的资源利用 ### 4. ✅ 改进错误处理(提高稳定性) **实现内容**: - 创建了错误分类系统(可恢复、不可恢复、致命错误) - 实现了`classifyError`函数,根据错误类型进行分类 - 实现了`handleError`方法,统一处理错误 - 实现了`formatError`函数,格式化错误信息(包含上下文) - 在关键位置使用改进的错误处理 **涉及文件**: - `internal/server/error_handler.go` - 新增文件,实现错误处理逻辑 - `internal/server/server.go` - 在Unpack、parseRequestBody、handler等位置使用改进的错误处理 **改进效果**: - 更细粒度的错误处理 - 更好的错误上下文信息 - 自动判断是否需要关闭连接 - 提高系统稳定性 ### 5. ✅ 添加对象池(减少GC压力) **实现内容**: - 创建了`messagePool`用于复用消息缓冲区 - 创建了`messagesPool`用于复用消息列表 - 实现了`getMessageBuffer`和`putMessageBuffer`方法 - 实现了`getMessagesSlice`和`putMessagesSlice`方法 - 添加了容量限制,避免池中积累大对象 **涉及文件**: - `internal/server/pool.go` - 新增文件,实现对象池 - `internal/request/request.go` - 添加了`Reset`方法 - `internal/response/response.go` - 添加了`Reset`方法 **注意**:Request和Response的对象池暂时未完全集成,因为它们需要特定的初始化参数。可以在后续优化中进一步完善。 ### 6. ✅ 优化Unpacker Buffer内存分配 **实现内容**: - 在创建Unpacker时预分配初始容量 - 在`Unpack`方法中,如果容量不足,智能扩容(2倍增长,但不超过maxBufferSize) - 减少了频繁的内存重新分配 **涉及文件**: - `internal/unpacker/length_field.go` - `internal/unpacker/fixed_length.go` - `internal/unpacker/delimiter.go` - `internal/unpacker/frame_header.go` ## 待完成的优化(中低优先级) ### 7. ⏳ 优化连接管理器(减少锁竞争) **建议实现**: - 使用分段锁(sharded locks)替代全局锁 - 或使用读写锁优化读操作 - 考虑使用sync.Map(如果适用) ### 8. ⏳ 添加超时控制(防止资源泄漏) **建议实现**: - 为每个消息处理设置超时 - 使用`context.WithTimeout`控制处理时间 - 超时后自动取消处理 ### 9. ⏳ 实现优雅关闭(提高可用性) **建议实现**: - 停止接受新连接 - 等待正在处理的请求完成 - 设置关闭超时 - 清理资源 ### 10. ⏳ 减少内存拷贝(零拷贝优化) **建议实现**: - 尽量减少不必要的内存拷贝 - 使用零拷贝技术(如果可能) - 复用缓冲区 ## 性能改进预期 1. **内存使用**:通过buffer大小限制和对象池,预计减少20-30%的内存使用 2. **CPU使用**:通过Conn.Context()和AsyncWrite,预计减少10-15%的CPU使用 3. **吞吐量**:通过异步写入和优化错误处理,预计提升15-25%的吞吐量 4. **稳定性**:通过改进的错误处理和资源限制,显著提高系统稳定性 ## 后续建议 1. **性能测试**:进行压力测试,验证优化效果 2. **监控指标**:添加更多性能监控指标 3. **文档完善**:更新使用文档,说明新的配置选项 4. **示例代码**:提供优化后的使用示例