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package req
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//import (
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// "encoding/json"
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// "git.noahlan.cn/noahlan/ntool/nsys/cmdn"
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//)
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//type Stone struct {
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// Player string // 玩家 "B" / "W"
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// Location string // "C4" GTP标准协议,或 "CC" 行列协议
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//}
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//func (s Stone) MarshalJSON() ([]byte, error) {
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// ret := []string{s.Player, s.Location}
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// return json.Marshal(ret)
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//}
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//var _ cmdn.ICommand = (*AnalQueryReq)(nil)
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//type AnalQueryReq struct {
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// ID string `json:"id"` // ID
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// Moves []Stone `json:"moves"` // moves
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// InitialStones []Stone `json:"initialStones,omitempty,optional"` // 初始化棋子(让子棋,棋谱等等)
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// Rules string `json:"rules"` // 规则, chinese / japanese / tromp-taylor .etc...
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// Komi float32 `json:"komi"` // 贴目,中国规则一般7.5目
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// BoardXSize int64 `json:"boardXSize"` // 棋盘X大小
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// BoardYSize int64 `json:"boardYSize"` // 棋盘Y大小
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// AnalyzeTurns []int32 `json:"analyzeTurns,omitempty,optional"` // 需要分析的回合数,与moves对应,若不指定,则分析最后一回合
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// InitialPlayer string `json:"initialPlayer,omitempty,optional"` // 指定第一手的玩家 "B" / "W",当moves为空时很有用
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// /// .etc...
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//}
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//func (r *AnalQueryReq) MessageID() string {
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// return r.ID
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//}
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//
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//func (r *AnalQueryReq) AddMove(player, location string) {
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// r.Moves = append(r.Moves, Stone{Player: player, Location: location})
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//}
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//
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//func (r *AnalQueryReq) AddInitialStone(player, location string) {
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// r.InitialStones = append(r.InitialStones, Stone{Player: player, Location: location})
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//}
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//
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//var _ cmdn.ICommand = (*AnalQueryActionReq)(nil)
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//
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//const (
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// AnalActionQueryVersion = "query_version"
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// AnalActionClearCache = "clear_cache"
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// AnalActionTerminate = "terminate"
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// AnalActionTerminateAll = "terminate_all"
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//)
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//type AnalQueryActionReq struct {
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// ID string `json:"id"` // ID
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// Action string `json:"action"` // 查询动作
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//
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// // terminate
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// TerminateId string `json:"terminateId,omitempty,optional"`
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// // terminate | terminate_all
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// TurnNumbers []int32 `json:"turnNumbers,omitempty,optional"`
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//}
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//
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//func (r *AnalQueryActionReq) MessageID() string {
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// return r.ID
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//}
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