You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

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9.3 KiB
Protocol Buffer

syntax = "proto3";
package pb;
import "vars/vars.proto";
option go_package = "./pb";
// model
message Empty {}
message Response {
int32 code = 1; // code
string msg = 2; // msg
}
// req
message PlatformUserReq {
string platform = 1;
string pUid = 2;
}
message PlatformUserResp {
int64 id = 1;
// platform
string platform = 3;
string pUid = 4;
string pUname = 5;
string pAvatar = 6;
}
// 用户详细信息返回
message UserDetailsResp {
// TitleItem 称号
message TitleItem {
int64 id = 1; // ID
string name = 2; // 名
int32 sort = 3; // 排序号
int32 remain = 4; // 剩余时长(单位:小时)
}
// 精英单位
message EliteItem {
int64 id = 1; // ID 1000(普通x) 1001(弓骑兵) 1002(牧师)
int32 sort = 2; // 排序号
int32 remain = 3; // 剩余时长(单位:天)-1无限制
}
int64 userId = 1; // 系统用户ID
int32 nobilityLevel = 2; // 贵族等级
int64 coin = 3; // 金币
TitleItem currentTitle = 4; // 当前佩戴的称号ID
EliteItem currentElite = 5; // 当前使用的精英单位ID
repeated TitleItem titles = 6; // 拥有的称号列表
repeated EliteItem elites = 7; // 拥有的精英单位列表
}
// 用户ID请求
message UserIdReq {
int64 userId = 1;
}
// 用户ID回复
message UserIdResp {
int64 userId = 1;
}
message GetUserCoinResp {
int64 userId = 1;
int64 current = 2; // 当前量
}
// 变更弹币请求
message ChangeCoinReq {
int64 userId = 1; // 系统用户ID
int64 battleId = 2; // 战局ID
int64 change = 3; // 变更数量
pb.vars.UserCoinChangedReason reason = 4; // 原因
}
// 转移用户弹币
message TransferUserCoinReq {
int64 userId = 1; // 源用户ID
int64 targetUserId = 2; // 目标用户
int64 transfer = 3; // 待转移量
}
// 转移用户弹币 回复
message TransferUserCoinResp {
int64 userId = 1;
string uname = 2;
string avatar = 3;
int64 targetUserId = 4;
string targetUname = 5;
string targetAvatar = 6;
int64 userCoin = 10; // 源用户剩余
int64 targetUserCoin = 11; // 目标用户剩余
}
// 用户打卡(签到)回复
message UserCheckInResp {
int64 coinChange = 1; // 弹币变更量
int64 currentCoin = 2; // 现有弹币量
bool isCritical = 3; // 是否发生了暴击奖励
}
// 用户送礼请求
message UserSendGiftReq {
string platform = 1; // 平台
int64 userId = 2; // 系统用户ID
string pUid = 3; // 平台用户ID
string roomId = 4; // 直播间ID
int64 giftId = 5; // 礼物ID
string giftName = 6; // 礼物名
int64 num = 7; // 赠送数量
int64 price = 8; // 礼物单价(系统不存在对应礼物数据时使用)
bool isPaid = 9; // 是否收费礼物
int64 battleId = 10; // 战局ID
}
// 用户购买舰长请求
message UserBuyNobilityReq {
string platform = 1; // 平台
int64 userId = 2; // 系统用户ID
string pUid = 3; // 平台用户ID
int64 battleId = 4; // 战局ID
string roomId = 5; // 直播间ID
int64 giftId = 6; // 礼物ID
string giftName = 7; // 礼物名
int64 num = 8; // 赠送数量
int64 price = 9; // 礼物单价(系统不存在对应礼物数据时使用)
int64 level = 10; // 贵族等级
int64 startTime = 11; // 开始时间
int64 endTime = 12; // 结束时间
}
// 通知-PvP战报 statistics.pvp.report
message StatPvPReportReq {
message Item {
int64 uid = 1; // 用户ID
string uname = 2; // 用户名
int64 damage = 3; // 伤害量
int64 deDamage = 4; // 承受伤害
int64 killUnit = 5; // 击杀单位数量
int64 deKillUnit = 6; // 被杀单位数量
bool firstBlood = 7; // 拿到一血
bool deFirstBlood = 8; // 被拿一血
int64 killPlayer = 9; // 击杀玩家数
bool deKillPlayer = 10; // 是否被击杀
bool isGeneral = 11; // 是否上一把名将?
}
int32 winCamp = 1; // 获胜阵营 1-蓝 2-红
int64 battleId = 2; // 战斗ID
repeated Item winItems = 10; // 获胜方数据
repeated Item lostItems = 11; // 战败方数据
}
// 通知-PvP战报 回复
message StatPvPReportResp {
message Item {
int64 uid = 1; // 用户ID
string uname = 2; // 用户名
int32 position = 3; // 名次(特指在某一方的名次)
float score = 4; // 评分(一位小数)
}
int32 winCamp = 1; // 获胜阵营 1-蓝 2-红
int64 battleId = 2; // 战斗ID
repeated Item winItems = 10; // 获胜方数据
repeated Item lostItems = 11; // 战败方数据
}
//////////////////// 礼包
enum GiftType {
starter = 0; // 新手礼包
subsistence = 1; // 低保
}
message GiftPackItem {
string packType = 1; // 礼包类型 starter:新手礼包
string packName = 2; // 礼包名称
int64 coin = 3; // 获取的弹币
repeated string title = 4; // 获取的称号
}
// 领取礼包
message DrawGiftPackReq {
int64 uid = 1;
string uname = 2;
string giftType = 3;
}
message DrawGiftPackResp {
int64 uid = 1;
string uname = 2;
GiftPackItem item = 10;
}
////////////////////// drawPool
// 往福利池中添加福利,扣除自己积分
message IncreaseWelfareReq {
int64 uid = 1; // 用户ID
string uname = 2; // 用户名
int64 welfare = 3; // 投入值
}
////////////////////// rank
message RankPvpReq {
pb.vars.RankType type = 1; // rank类型
int32 topN = 2; // TopN
}
message RankPvpResp {
message Item {
int64 uid = 1;
string uname = 2;
int64 score = 3;
string avatar = 4;
}
pb.vars.RankType type = 1; // rank类型
repeated Item items = 2; // rank数据
}
// RankPvpSubmitReq 手动排行榜结算
message RankPvpSubmitReq {
pb.vars.RankType rankType = 1; // 待结算的排行榜类型
bool allRankType = 2; // 是否直接结算所有排行类型
}
message RankPvpSubmitResp {
message Result {
int64 userId = 1;
string username = 2;
string avatar = 3;
int64 coin = 4; // 获取到的积分数
string title = 5; // 获取到的称号
int64 titleDuration = 6; // 称号持续时间(单位: 秒,负数为无限长)
}
message Item {
pb.vars.RankType rankType = 1; // 排行榜类型
repeated Result results = 2; // 上榜玩家?
}
repeated Item items = 1;
}
// UserRankReq 查询用户自己的排行
message UserRankReq {
int64 userId = 1; // 系统用户ID
string username = 2; // 用户名
pb.vars.RankType rankType = 3; // 排行榜类型
bool allRankType = 4; // 直接查询所有排行类型
}
message UserRankResp {
message Item {
pb.vars.RankType rankType = 1; // 排行类型
int32 pos = 2; // 名次
int64 score = 3; // 分数
}
repeated Item items = 1;
}
/////////////////////////// zhg
message EliteReq {
int64 userId = 1; // ID
int32 sort = 2; // 序号
}
message GiveEliteReq {
int64 userId = 1; // ID
int64 eliteId = 2; // 精英单位ID
int32 duration = 3; // 赠送时长(天)
bool forever = 4; // 永久赠送
}
message BuyEliteResp {
int64 userId = 1; // ID
int64 eliteId = 2; // 精英单位ID
int64 cost = 3; // 花费
int32 duration = 4; // 持续时间 单位(day)
}
message GiveTitleReq {
int64 userId = 1; // ID
int64 titleId = 2; // 精英单位ID
int32 duration = 3; // 赠送时长(天)
bool forever = 4; // 永久赠送
}
message BuyTitleResp {
int64 userId = 1; // ID
int64 titleId = 2; // 称号ID
string name = 3; // 称号名
int64 cost = 4; // 花费
int32 duration = 5; // 持续时间 单位(day)
}
message ChangeEliteResp {
int64 userId = 1;
int64 eliteId = 2;
}
message TitleReq {
int64 userId = 1; // ID
int32 sort = 2; // 序号
}
message ChangeTitleResp {
int64 userId = 1;
int64 titleId = 2;
string name = 3;
}
service userCenter {
/// @ZeroGroup: platform_user
// retrievePlatformUser 新增或获取用户
rpc retrievePlatformUser(PlatformUserReq) returns (PlatformUserResp);
//getUserDetails 获取用户详细信息
rpc getUserDetails(UserIdReq) returns (UserDetailsResp);
// getUserIdByPUid 通过平台用户id获取系统用户ID
rpc getUserIdByPUid(PlatformUserReq) returns (UserIdResp);
//UserCheckIn 用户签到|打卡
rpc userCheckIn(UserIdReq) returns (UserCheckInResp);
/// @ZeroGroup: coin
//changeCoin 新增或扣减用户弹币
rpc changeCoin(ChangeCoinReq) returns (Empty);
//getUserCoin 获取用户弹币
rpc getUserCoin(UserIdReq) returns (GetUserCoinResp);
//transferUserCoin 转移用户弹币
rpc transferUserCoin(TransferUserCoinReq) returns (TransferUserCoinResp);
/// @ZeroGroup: gift
// UserSendGift 用户赠送礼物
rpc userSendGift(UserSendGiftReq) returns(Empty);
rpc userBuyNobility(UserBuyNobilityReq) returns(Empty);
/// @ZeroGroup: statistics
rpc statPvpReport(StatPvPReportReq) returns (StatPvPReportResp);
/// @ZeroGroup: giftPack
rpc drawGiftPack(DrawGiftPackReq) returns(DrawGiftPackResp);
/// @ZeroGroup: drawPool
// rpc increaseWelfare(IncreaseWelfareReq) returns (Empty);
/// @ZeroGroup: rank
// rankPvp pvp排行
rpc rankPvp(RankPvpReq) returns(RankPvpResp);
rpc rankPvpSubmit(RankPvpSubmitReq) returns(RankPvpSubmitResp);
rpc userRankPvp(UserRankReq) returns (UserRankResp);
/// @ZeroGroup: zhg
rpc giveElite(GiveEliteReq) returns(BuyEliteResp);
rpc buyElite(EliteReq) returns(BuyEliteResp);
rpc giveTitle(GiveTitleReq) returns(BuyTitleResp);
rpc buyTitle(TitleReq) returns(BuyTitleResp);
rpc changeElite(EliteReq) returns(ChangeEliteResp);
rpc changeTitle(TitleReq) returns(ChangeTitleResp);
}