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syntax = "proto3";
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package pb.common;
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option go_package = "dcg/game/pb/common;pbCommon";
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// PbUser 用户
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message PbUser {
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int64 uId = 1; // 用户id
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string uname = 2; // 用户名
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string avatar = 3; // 头像
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int32 nobilityLevel = 4; // 贵族等级
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int64 integral = 5; // 用户当前积分
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}
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// GameStatusReq 游戏状态控制 game.status
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message GameStatusReq {
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int32 status = 1; // 1开始新战局 2结束战局
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int64 timestamp = 2; // 时间戳
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}
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// GameStatusResp 游戏状态控制返回值
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message GameStatusResp {
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bool success = 1;
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int64 battleId = 2; // 战局ID | 上一场战局ID(结束时)
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int64 timestamp = 3; // 时间戳
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}
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// UserIntegralChanged 用户积分变更 push -> user.integral.change
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message UserIntegralChanged {
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pb.common.PbUser user = 1;
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int64 change = 2; // 变更量
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int64 integral = 3; // 现有量
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}
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// ChangeUserIntegral 更新用户积分 request -> user.integral.change
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message ChangeUserIntegralReq {
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int64 userId = 1; // 用户ID
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int64 change = 2; // 更新积分量,负数为消耗,正数为增加
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}
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// ChangeUserIntegralResp 用户积分更新返回
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message ChangeUserIntegralResp {
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int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表
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string msg = 2; // 消息
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int64 userId = 3; // 用户ID
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int64 change = 4; // 本次更新积分量
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int64 integral = 5; // 当前剩余积分
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}
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// CheckInMsg 每日打卡 push -> user.checkIn
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message CheckInMsg {
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int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表
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string msg = 2; // 消息 [打卡成功,快乐玩耍吧! | 今天已打过卡了!]
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pb.common.PbUser user = 3; // 最新积分放置在user中
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int64 integralChange = 4; // 积分变动
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bool isCritical = 5; // 是否欧皇附体
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}
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// GiftPackMsg 领取礼包消息 push -> user.giftPack 命令(新手礼包|福利|低保|其它礼包)
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message GiftPackMsg {
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int32 code = 1; // code, 200表示成功,其余根据对照表
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string msg = 2; // 领取消息: [成功无msg | 已经领过礼包了xxx ]
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pb.common.PbUser user = 3;
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int64 integralChange = 4; // 积分变动
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}
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// QueryIntegralMsg 用户查询信息通知 push -> user.query
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message UserQueryMsg {
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// RankItem 排行数据结构
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message RankItem {
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int32 rankType = 1; // 排行榜类型 (与pbGameZhg.RankType一致)
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int64 score = 2; // 具体分数
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int32 rank = 3; // 具体排名,不上榜为0
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}
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pb.common.PbUser user = 1; // 用户信息
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repeated RankItem rank = 2; // 排行数据(多个榜)
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repeated int64 titleIds = 3; // 称号ID列表,具体称号配置 给接口取
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}
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// DanmakuMsg 普通弹幕消息 push -> live.danmaku
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message DanmakuMsg {
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pb.common.PbUser user = 1;
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string content = 2;
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}
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// 赠送礼物 push -> live.gift.common | live.gift.nobility
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message GiftMsg{
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pb.common.PbUser user = 1;
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int64 giftId = 2;
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int64 num = 3;
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string giftName = 4;
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int64 price = 5; // 单价
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bool isPaid = 6; // 是否收费礼物
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}
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// 奖池变动消息 push -> game.rewardPool
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message RewardPoolMsg {
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int64 welfarePool = 1; // 福利池,与战局无关
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int64 battleId = 2; // 战局ID
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int64 initReward = 3; // 初始奖池
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int64 giftReward = 4; // 礼物奖池
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int64 battleReward = 5; // 战斗奖池
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int64 otherReward = 6; // 其它奖池
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int64 allRewards = 10; // 所有奖池
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} |