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ngs/docs/protocol.md

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# 协议格式
`ngs`的二进制协议包含两层编码package和message。message层主要实现route压缩和protobuf压缩message
层的编码结果将传递给package层。package层主要实现`ngs`应用基于二进制协议的握手过程,心跳和数据传输编码,
package层的编码结果可以通过tcpwebsocket等协议以二进制数据的形式进行传输。message层编码可选也可替换
成其他二进制编码格式都不影响package层编码和发送。
`ngs`协议层的结构如下图所示:
![Ngs Protocol](images/data-trans.png)
## Ngs Package
package协议主要用来封装在面向连接的二进制流的通讯协议tcp上的`ngs`数据包。package分为控制包和数
据包两种类型。前者用来实现`ngs`应用层面的控制流程,包括客户端和服务器的握手,心跳和服务器主动断开连接的通
知等控制信息。后者则是用来在客户端和服务器之间传输应用数据。
#### Package Format
package分为header和body两部分。header描述package包的类型和包的长度body则是需要传输的数据内容。具体
格式如下:
![Ngs package](images/packet-format.png)
* type - package类型1个byte取值如下。
- 0x01: 客户端到服务器的握手请求以及服务器到客户端的握手响应
- 0x02: 客户端到服务器的握手ack
- 0x03: 心跳包
- 0x04: 数据包
- 0x05: 服务器主动断开连接通知
* length - body内容长度3个byte的大端整数因此最大的包长度为2^24个byte。
* body - 二进制的传输内容。
各个package类型的具体描述和控制流程如下。
#### 握手(Handshake Package)
握手流程主要提供一个机会,让客户端和服务器在连接建立后,进行一些初始化的数据交换。交换的数据分为系统和用
户两部分。系统部分为`Ngs`框架所需信息,用户部分则是用户可以在具体应用中自定义的内容。
握手的内容为utf-8编码的json字符串不压缩通过body字段传输。
握手请求:
```json
{
"sys": {
"version": "1.1.1",
"type": "js-websocket"
},
"user": {
// Any customized request data
}
}
```
* sys.version - 客户端的版本号。每个客户端SDK的每一个版本都有一个固定的版本号。在握手阶段客户端将该版本
号上传给服务器,服务器可以由此来判断当前客户端是否合适与服务器通讯。
* sys.type - 客户端的类型。可以通过客户端类型和版本号一起来确定客户端是否合适。
握手响应:
```javascript
{
"code": 200, // response code
"sys": {
"heartbeat": 3, // heartbeat interval in second
"dict": {}, // route dictionary
},
"user": {
// Any customized response data
}
}
```
* code - 握手响应的状态码。目前的取值200代表成功500为处理用户自定义握手流程时失败501为客户端版
本号不符合要求。
* sys.heartbeat - 可选,心跳时间间隔,单位为秒,没指定表示不需要心跳。
* sys.dict - 可选route字段压缩的映射表没指定表示没有字典压缩。
* sys.protos - 可选protobuf压缩的数据定义没有表示没有protobuf压缩。
* user - 可选,用户自定义的握手数据,没有表示没有用户自定义的握手数据。
握手的流程如下:
![Ngs handshake](images/handshake.png)
当底层连接建立后客户端向服务器发起握手请求并附带必要的数据。服务器检验握手数据后返回握手响应。如果握手成功客户端向服务器发送一个握手ack握手阶段至此成功结束。
#### 心跳(Heartbeat Package)
心跳包的length字段为0body为空。
心跳的流程如下:
![Ngs heartbeat](images/heartbeat.png)
服务器可以配置心跳时间间隔。当握手结束后,客户端发起第一个心跳。服务器和客户端收到心跳包后,延迟心跳间隔的时间后再向对方发送一个心跳包。
心跳超时时间为2倍的心跳间隔时间。服务器检测到心跳超时并不会主动断开客户端的连接。客户端检测到心跳超时可以根据策略选择是否要主动断开连接。
#### 数据
数据包用来在客户端和服务器之间传输数据所用。数据包的body是由上层传下来的任意二进制数据package层不会对body内容做任何处理。
#### 服务器主动断开
当服务器主动断开客户端连接时(如:踢掉某个在线玩家),会先向客户端发送一个控制消息,然后再断开连接。客户端可以通过这个消息来判断是否是服务器主动断开连接的。
## Ngs Message
message协议的主要作用是封装消息头包括route和消息类型两部分不同的消息类型有着不同的消息头在消息头里面可能要打入message id(即requestId)和route信息。由于可能会有route压缩而且对于服务端push的消息
message id为空对于客户端请求的响应route为空因此message的头格式比较复杂。
消息头分为三部分flagmessage idroute。如下图所示
![Message Head](images/message-header.png)
从上图可以看出,`Ngs`消息头是可变的,会根据具体的消息类型和内容而改变。其中:
* flag位是必须的占用一个byte它决定了后面的消息类型和内容的格式;
* message id和route则是可选的。其中message id采用[varints 128变长编码](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/encoding#varints)方式根据值的大小长度在05byte之间。route则根据消息类型以及内容的大小长度在0255byte之间。
### 标志位(flag)
flag占用message头的第一个byte其内容如下
![flag](images/message-flag.png)
现在只用到了其中的4个bit这四个bit包括两部分占用3个bit的message type字段和占用1个bit的route标识其中
* message type用来标识消息类型,范围为07现在消息共有四类requestnotifyresponsepush值的范围
是03。不同的消息类型有着不同的消息内容下面会有详细分析。
* 最后一位的route表示route是否压缩影响route字段的长度。
这两部分之间相互独立,互不影响。
### 消息类型(Message Type)
不同类型的消息对应不同消息头消息类型通过flag字段的第2-4位来确定其对应关系以及相应的消息头如下图
![Message Head Content](images/message-type.png)
上面的 **-** 表示不影响消息类型的bit位。
### 路由压缩标志(Route Compression Flag)
route主要分为压缩和未压缩两种由flag的最后一位route压缩标志位指定当flag中的route标志为0时表示未压缩的route为1则表示是压缩route。route通过系统生成和用户自定义的字典进行压缩具体内容见[压缩协议](./route_compression_zh_CN.md)。
route字段的编码会依赖flag的这一位其格式如下图:
![Message Type](images/route-compre.png)
上图是不同的flag标志对应的route字段的内容
* flag的最后一位为1时后面跟的是一个uInt16表示的route字典编号需要通过查询字典来获取route;
* flag最后一位为0是后面route则由一个uInt8的byte用来表示route的字节长度。之后是通过utf8编码后的route字
符串其长度就是前面一位byte的uInt8的值因此route的长度最大支持256B。
## Summary
在本部分,介绍了`ngs`的协议包括package层和message层。当用户使用`ngs`作为网络层库的时候,可以根据这里提供的协议信息,在客户端可以依据此协议完成与服务端的通信。
***Copyright***:以上的部分内容与图表来自于[Pomelo Protocol](https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Communication-Protocol)