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6.0 KiB

编解码器和协议集成说明

功能概述

nnet库现在支持

  1. 任意类型数据写入:通过ctx.WriteAny(data)写入任意Go类型
  2. 自动编解码器匹配根据配置自动选择编解码器JSON、Binary、Protobuf、MessagePack
  3. 协议层编码可选地支持协议层编码如nnet协议的Magic、长度、校验和
  4. 自定义编解码器:支持注册和使用自定义编解码器

服务端写数据到客户端

方式一:写入字节数据(基础方式)

func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
    data := []byte("Hello, World!")
    return ctx.Write(data)
}

方式二:写入字符串

func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
    return ctx.WriteString("Hello, World!")
}

方式三:写入任意类型(自动编码) 推荐

type Response struct {
    Code    int    `json:"code"`
    Message string `json:"message"`
    Data    interface{} `json:"data"`
}

func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
    resp := Response{
        Code:    200,
        Message: "success",
        Data:    map[string]interface{}{"user_id": 123},
    }
    // 自动使用配置的默认编解码器默认是binary
    return ctx.WriteAny(resp)
}

方式四:指定编解码器

func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
    resp := Response{Code: 200, Message: "success"}
    
    // 使用JSON编解码器
    ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "json")
    
    // 使用MessagePack编解码器
    ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "msgpack")
    
    // 使用Protobuf编解码器
    ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "protobuf")
    
    return nil
}

配置编解码器

基本配置

cfg := &nnet.Config{
    Addr: "tcp://:8080",
    Codec: &nnet.CodecConfig{
        DefaultCodec:         "binary",  // 默认编解码器(库默认)
        EnableProtocolEncode: false,   // 是否启用协议层编码
    },
}

启用协议层编码

cfg := &nnet.Config{
    Addr: "tcp://:8080",
    Codec: &nnet.CodecConfig{
        DefaultCodec:         "json",
        EnableProtocolEncode: true,  // 启用协议层编码
    },
}

启用协议层编码后,数据会经过:

  1. 编解码器编码将Go对象编码为字节数组如JSON
  2. 协议编码将字节数组包装为协议格式如nnet协议的Magic、长度、校验和

支持的编解码器

1. JSON可选默认为 binary

// 自动使用JSON编码
ctx.WriteAny(data)

2. Binary

// 使用二进制编码
ctx.WriteAnyWithCodec(data, "binary")

3. Protobuf

// 使用Protobuf编码需要实现proto.Message接口
ctx.WriteAnyWithCodec(data, "protobuf")

4. MessagePack

// 使用MessagePack编码
ctx.WriteAnyWithCodec(data, "msgpack")

协议层编码

nnet协议格式

如果启用了协议层编码数据会按照nnet协议格式编码

[Magic(4 bytes)][Version(1 byte)][Length(4 bytes)][Data(N bytes)][Checksum(2 bytes)]
  • Magic: "NNET" (4字节)
  • Version: 协议版本1字节
  • Length: 数据长度4字节大端序
  • Data: 实际数据N字节
  • Checksum: 校验和2字节大端序

使用示例

cfg := &nnet.Config{
    Addr: "tcp://:8080",
    Codec: &nnet.CodecConfig{
        DefaultCodec:         "json",
        EnableProtocolEncode: true,  // 启用nnet协议编码
    },
}

server, _ := nnet.NewServer(cfg)

// 在处理器中
func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
    resp := Response{Code: 200, Message: "success"}
    // 数据会先JSON编码然后使用nnet协议编码
    return ctx.WriteAny(resp)
}

自定义编解码器

实现编解码器接口

type MyCodec struct{}

func (c *MyCodec) Encode(v interface{}) ([]byte, error) {
    // 实现编码逻辑
    return []byte("encoded"), nil
}

func (c *MyCodec) Decode(data []byte, v interface{}) error {
    // 实现解码逻辑
    return nil
}

func (c *MyCodec) Name() string {
    return "mycodec"
}

注册自定义编解码器

server, _ := nnet.NewServer(cfg)

// 注册自定义编解码器
myCodec := &MyCodec{}
server.CodecRegistry().Register("mycodec", myCodec)

// 使用自定义编解码器
ctx.WriteAnyWithCodec(data, "mycodec")

协议管理器

注册协议

server, _ := nnet.NewServer(cfg)

// 获取协议管理器
protocolManager := server.ProtocolManager()

// 注册nnet协议
nnetProtocol := internalprotocol.NewNNetProtocol("1.0")
protocolManager.Register(nnetProtocol)

获取协议

// 获取协议
protocol, err := protocolManager.Get("nnet", "1.0")
if err != nil {
    // 处理错误
}

完整示例

package main

import (
    "github.com/noahlann/nnet"
    ctxpkg "github.com/noahlann/nnet/pkg/context"
)

type Response struct {
    Code int         `json:"code"`
    Data interface{} `json:"data"`
}

func main() {
    // 配置服务器
    cfg := &nnet.Config{
        Addr: "tcp://:8080",
        Codec: &nnet.CodecConfig{
            DefaultCodec:         "json",
            EnableProtocolEncode: false,
        },
    }

    // 创建服务器
    server, err := nnet.NewServer(cfg)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 注册路由
    server.Router().RegisterString("hello", func(ctx ctxpkg.Context) error {
        // 方式1写入字符串
        ctx.WriteString("Hello, World!")
        
        // 方式2写入结构体自动JSON编码
        resp := Response{Code: 200, Data: "success"}
        ctx.WriteAny(resp)
        
        // 方式3使用指定的编解码器
        ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "msgpack")
        
        return nil
    })

    // 启动服务器
    server.Start()
}

总结

nnet库现在完全支持

  • 任意类型数据写入(WriteAny
  • 自动编解码器匹配
  • 协议层编码(可选)
  • 自定义编解码器
  • 向后兼容(支持直接写入字节或字符串)

这大大简化了服务端写数据到客户端的操作,开发者无需手动处理编码逻辑。