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7.7 KiB
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服务端写数据到客户端 - 功能总结
功能概述
nnet库现在完全支持服务端向客户端写入数据,包括:
- ✅ 任意类型数据写入:支持写入任意Go类型(struct、map、slice等)
- ✅ 自动编解码器匹配:根据配置自动选择编解码器(JSON、Binary、Protobuf、MessagePack)
- ✅ 协议层编码:可选地支持协议层编码(如nnet协议的Magic、长度、校验和)
- ✅ 自定义编解码器:支持注册和使用自定义编解码器
- ✅ 向后兼容:支持直接写入字节或字符串(不破坏现有代码)
使用方式
方式一:写入字节数据(基础方式)
func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
data := []byte("Hello, World!")
return ctx.Write(data)
}
方式二:写入字符串
func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
return ctx.WriteString("Hello, World!")
}
方式三:写入任意类型(自动编码)⭐ 推荐
type Response struct {
Code int `json:"code"`
Message string `json:"message"`
Data interface{} `json:"data"`
}
func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
resp := Response{
Code: 200,
Message: "success",
Data: map[string]interface{}{"user_id": 123},
}
// 自动使用配置的默认编解码器(默认是binary)
return ctx.WriteAny(resp)
}
方式四:指定编解码器
func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
resp := Response{Code: 200, Message: "success"}
// 使用JSON编解码器
ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "json")
// 使用MessagePack编解码器
ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "msgpack")
// 使用Protobuf编解码器
ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "protobuf")
return nil
}
配置
基本配置
cfg := &nnet.Config{
Addr: "tcp://:8080",
Codec: &nnet.CodecConfig{
DefaultCodec: "binary", // 默认编解码器(库默认)
EnableProtocolEncode: false, // 是否启用协议层编码
},
}
server, err := nnet.NewServer(cfg)
启用协议层编码
cfg := &nnet.Config{
Addr: "tcp://:8080",
Codec: &nnet.CodecConfig{
DefaultCodec: "json",
EnableProtocolEncode: true, // 启用协议层编码
},
}
启用协议层编码后,数据会经过:
- 编解码器编码:将Go对象编码为字节数组(如JSON)
- 协议编码:将字节数组包装为协议格式(如nnet协议的Magic、长度、校验和)
支持的编解码器
1. JSON(可选,默认为 binary)
- 支持所有可序列化的Go类型
- 使用标准库的
encoding/json - 自动注册为可用编解码器(默认为 binary)
2. Binary
- 支持基本数值类型和字节数组
- 使用二进制编码
3. Protobuf
- 需要实现
proto.Message接口 - 使用Google Protocol Buffers
4. MessagePack
- 支持所有可序列化的Go类型
- 比JSON更紧凑的二进制格式
- 目前使用JSON作为fallback(需要安装msgpack库以获得完整支持)
协议层编码
nnet协议格式
如果启用了协议层编码,数据会按照nnet协议格式编码:
[Magic(4 bytes)][Version(1 byte)][Length(4 bytes)][Data(N bytes)][Checksum(2 bytes)]
- Magic: "NNET" (4字节)
- Version: 协议版本(1字节)
- Length: 数据长度(4字节,大端序)
- Data: 实际数据(N字节)
- Checksum: 校验和(2字节,大端序)
使用示例
cfg := &nnet.Config{
Addr: "tcp://:8080",
Codec: &nnet.CodecConfig{
DefaultCodec: "json",
EnableProtocolEncode: true, // 启用nnet协议编码
},
}
server, _ := nnet.NewServer(cfg)
// 在处理器中
func handler(ctx ctxpkg.Context) error {
resp := Response{Code: 200, Message: "success"}
// 数据会先JSON编码,然后使用nnet协议编码
return ctx.WriteAny(resp)
}
自定义编解码器
实现编解码器接口
type MyCodec struct{}
func (c *MyCodec) Encode(v interface{}) ([]byte, error) {
// 实现编码逻辑
return []byte("encoded"), nil
}
func (c *MyCodec) Decode(data []byte, v interface{}) error {
// 实现解码逻辑
return nil
}
func (c *MyCodec) Name() string {
return "mycodec"
}
注册自定义编解码器
server, _ := nnet.NewServer(cfg)
// 注册自定义编解码器
myCodec := &MyCodec{}
server.CodecRegistry().Register("mycodec", myCodec)
// 使用自定义编解码器
ctx.WriteAnyWithCodec(data, "mycodec")
实现细节
Context接口扩展
// WriteAny 写入任意类型数据(自动编码)
WriteAny(data interface{}) error
// WriteAnyWithCodec 使用指定的编解码器写入任意类型数据
WriteAnyWithCodec(data interface{}, codecName string) error
服务器集成
所有服务器类型(TCP、UDP、WebSocket、Unix)都支持编解码器:
- 自动创建编解码器注册表
- 自动注册可用编解码器(Binary 为默认,另支持 JSON、Protobuf、MessagePack)
- 自动创建协议管理器
- Context自动支持编解码器
编码流程
- 检查编解码器注册表:如果未配置,尝试直接转换
- 获取编解码器:根据名称获取,如果为空使用默认编解码器
- 编码数据:使用编解码器将Go对象编码为字节数组
- 协议编码(可选):如果启用,使用协议编码
- 写入连接:将编码后的数据写入连接
完整示例
package main
import (
"github.com/noahlann/nnet"
ctxpkg "github.com/noahlann/nnet/pkg/context"
)
type Response struct {
Code int `json:"code"`
Data interface{} `json:"data"`
}
func main() {
// 配置服务器
cfg := &nnet.Config{
Addr: "tcp://:8080",
Codec: &nnet.CodecConfig{
DefaultCodec: "json",
EnableProtocolEncode: false,
},
}
// 创建服务器
server, err := nnet.NewServer(cfg)
if err != nil {
panic(err)
}
// 注册路由
server.Router().RegisterString("hello", func(ctx ctxpkg.Context) error {
// 方式1:写入字符串
ctx.WriteString("Hello, World!")
// 方式2:写入结构体(自动JSON编码)
resp := Response{Code: 200, Data: "success"}
ctx.WriteAny(resp)
// 方式3:使用指定的编解码器
ctx.WriteAnyWithCodec(resp, "msgpack")
return nil
})
// 启动服务器
server.Start()
}
总结
nnet库现在完全支持:
- ✅ 任意类型数据写入(
WriteAny) - ✅ 自动编解码器匹配
- ✅ 协议层编码(可选)
- ✅ 自定义编解码器
- ✅ 向后兼容(支持直接写入字节或字符串)
这大大简化了服务端写数据到客户端的操作,开发者无需手动处理编码逻辑。
API参考
Context接口
// Write 写入字节数据
Write(data []byte) error
// WriteString 写入字符串
WriteString(s string) error
// WriteAny 写入任意类型数据(自动编码)
WriteAny(data interface{}) error
// WriteAnyWithCodec 使用指定的编解码器写入任意类型数据
WriteAnyWithCodec(data interface{}, codecName string) error
Server接口
// CodecRegistry 获取编解码器注册表
CodecRegistry() codecpkg.Registry
// ProtocolManager 获取协议管理器
ProtocolManager() protocolpkg.Manager
配置
type CodecConfig struct {
// 默认编解码器名称(binary, json, protobuf, msgpack等)
DefaultCodec string
// 是否启用协议层编码(如果启用,会先使用协议Encode,再使用编解码器Encode)
EnableProtocolEncode bool
}